<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://games.ipbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Games - форум про компьютерные игры.</title>
		<link>http://games.ipbb.ru/</link>
		<description>Games - форум про компьютерные игры.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 15:39:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>разработка флеш - игр</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Международная компания-разработчик игр Ilogos, надежный партнер многих известных компаний гейм-индустрии одна из первых выпустила многопользовательскую, экономическую онлайн-стратегию «Мой город» для социальных сетей vkontakte и odnoklassniki (русскоязычные аналоги Facebook). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватывающее развитие вашего города от небольшой деревни до гигантского мегаполиса. Просчитанная экономическая модель, с которой вы сможете создать преуспевающий высоко-прибыльный город и опередить ваших соседей - друзей из социальной сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые процессы монетизированы, за реальные деньги игроки могут приобретать дополнительные здания, земли и уникальные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать подробнее об игре и о других, более 20-ти успешных проектов, можно на: wwwgame.ilogos-ua.com.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (igoryan777)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:39:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>разработка флеш - игр</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Международная компания-разработчик игр Ilogos, надежный партнер многих известных компаний гейм-индустрии одна из первых выпустила многопользовательскую, экономическую онлайн-стратегию «Мой город» для социальных сетей vkontakte и odnoklassniki (русскоязычные аналоги Facebook). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватывающее развитие вашего города от небольшой деревни до гигантского мегаполиса. Просчитанная экономическая модель, с которой вы сможете создать преуспевающий высоко-прибыльный город и опередить ваших соседей - друзей из социальной сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые процессы монетизированы, за реальные деньги игроки могут приобретать дополнительные здания, земли и уникальные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать подробнее об игре и о других, более 20-ти успешных проектов, можно на: wwwgame.ilogos-ua.com.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (igoryan777)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:37:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Золотой клон&quot; - игра, будоражащая умы…</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Международная компания-разработчик игр Ilogos, надежный партнер многих известных компаний гейм-индустрии одна из первых выпустила многопользовательскую, экономическую онлайн-стратегию «Мой город» для социальных сетей vkontakte и odnoklassniki (русскоязычные аналоги Facebook). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватывающее развитие вашего города от небольшой деревни до гигантского мегаполиса. Просчитанная экономическая модель, с которой вы сможете создать преуспевающий высоко-прибыльный город и опередить ваших соседей - друзей из социальной сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые процессы монетизированы, за реальные деньги игроки могут приобретать дополнительные здания, земли и уникальные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать подробнее об игре и о других, более 20-ти успешных проектов, можно на: wwwgame.ilogos-ua.com.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (igoryan777)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:36:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народ, помогите, горю!</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Международная компания-разработчик игр Ilogos, надежный партнер многих известных компаний гейм-индустрии одна из первых выпустила многопользовательскую, экономическую онлайн-стратегию «Мой город» для социальных сетей vkontakte и odnoklassniki (русскоязычные аналоги Facebook). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватывающее развитие вашего города от небольшой деревни до гигантского мегаполиса. Просчитанная экономическая модель, с которой вы сможете создать преуспевающий высоко-прибыльный город и опередить ваших соседей - друзей из социальной сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые процессы монетизированы, за реальные деньги игроки могут приобретать дополнительные здания, земли и уникальные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать подробнее об игре и о других, более 20-ти успешных проектов, можно на: wwwgame.ilogos-ua.com.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (igoryan777)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:34:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Международная компания-разработчик игр Ilogos, надежный партнер многих известных компаний гейм-индустрии одна из первых выпустила многопользовательскую, экономическую онлайн-стратегию «Мой город» для социальных сетей vkontakte и odnoklassniki (русскоязычные аналоги Facebook). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватывающее развитие вашего города от небольшой деревни до гигантского мегаполиса. Просчитанная экономическая модель, с которой вы сможете создать преуспевающий высоко-прибыльный город и опередить ваших соседей - друзей из социальной сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые процессы монетизированы, за реальные деньги игроки могут приобретать дополнительные здания, земли и уникальные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать подробнее об игре и о других, более 20-ти успешных проектов, можно на: wwwgame.ilogos-ua.com.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (igoryan777)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:33:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатный сервер World of Warcraft</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;дорогие друзья, эта тема предназначена для тех людей, кто воистину является ценителем онлайн игр, а именно для поклонников одной из такий игр - World Of Warcraft!!! целью этой темы&amp;#160; является донесение до Вас одного из лучших, если не лучшего, бесплатного сервера Wow!!! Все остальное вы найдете, перейдя по ссылочке wow-russian.ru - и да..... еще одно - приятного времяпровождения в захватывающем мире WoW)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&amp;#160; wwwwow-russian.ru&amp;#160; - для тех, кто не запомнил или не понял)))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; ПОВЕРЬТЕ – ЭТО ЛУЧШИЙ БЕСПЛАТНЫЙ СЕРВЕР!!!!!!!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; На сервере присутствуют 8 реалмов (на любой вкус и цвет=)):&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Silvermoon – x1&lt;br /&gt; Bladefish – x10&lt;br /&gt; Evening Star – x15&lt;br /&gt; Crushridge – x25&lt;br /&gt; Shadowsong – x50&lt;br /&gt; Test-Zone – x100&lt;br /&gt; Armageddon - 1000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Destractor)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 11:55:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть предложение</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет друзья. Я хотел бы поделиться с вами находкой, которую сам недавно обнаружил. В последнее время мне стали надоедать всякие ОНЛАЙН игрушки, так как перспектива того, что игра никогда не закончится, напрягает. Да и постоянное влаживание денег тоже ничего хорошего не приносит. Но недавно наткнулся на игру Золотой Клон, &lt;a href=&quot;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&lt;/a&gt; которая имитирует так сказать параллельную жизнь. Влаживать деньги туда тоже надо, но не катастрофические суммы, для начала игры в полной мере, хватит всего 5 долларов, но можно и без них, если есть терпение и желание. Если Вы любите стратегии, имитаторы жизни и не обладаете достаточным свободным временем, то эта игра для Вас. Именно здесь Вы сможете развить своего персонажа так, как вы хотите, стать купцом, войном, помещиком или может императором, решать только вам. И не надо сидеть сутками и скрупулезно изучать последствия каждого действия, вам будет достаточно всего 10-20 минут в день. Так же в игре предусмотрен вывод игровых денег, а это очень неплохой плюс, игра которая может принести прибыль! Так что если Вас это заинтересовало, то милости просим в к нам &lt;a href=&quot;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igra3k.ru/vip/?posol=88474,&lt;/a&gt; чем больше народа тем веселее игра, так то присоединяйтесь!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (neoro)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 07:04:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW-Russian</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Приглашаю всех на бесплатный русский сервер World of Warcraft!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются: оригинальный, ПвП, Рп и Фан сервера, с рейтами x1, x10, x15, x25, х50, х75, х100 и х1000. Silvermoon, Bladefist, Crushridge, Evening Star, Shadowsong, Warsong, Test-zone и Armageddon.&lt;br /&gt;Работы над серверами не останавливаются, и даже ночью наша группа разработчиков борется с насущными проблемами, как сервера, так и софтверного обеспечения.&lt;br /&gt;Для удобства наших пользователей у нас имеется как информативный сайт, так и отдельный форум.&lt;br /&gt;На серверах осуществляют поддержку Game Masters. За форумом следят Модераторы. Пользователям помогает техническая поддержка support[сoбачка]wow-russian.ru. Порядкок в игре поддерживает Администрация проекта вов-рашн.&lt;br /&gt;У нас Вы найдете море удовольствия, адреналина и множество новых знакомств. Желаем Вам приятной игры на просторах наших проектов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow-russian.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-russian.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hox4o)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 17:28:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грани Реальности - самая динамичная online игра Рунета!</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы ищете друзей?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Гранях реальности даже самый необщительный найдет себе невесту, друга, брата, соклана... Уже сейчас постоянный дневной online равняется 3500 человек и с каждым днем он растет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы хотите старого доброго боя?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорошо сбалансированная система классов, навыков + огромный выбор одежды и оружия позволит Вам ощутить всю прелесть индивидуальной раскачки, когда исключительно от Вашего выбора зависит исходит боя...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы можете позволить себе вкладывать деньги в игру?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удобная система дилерских контрактов к Вашим услугам. Вам подберут индивидуальный арт или даже комплект, а если Вам это не по карману, то к Вашим услугам стандартный выбор артефактов, сила которых позволит ощутить всю мощь древнего оружия...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вам надоели бои?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самая лучшая система мирного развития в Рунете к Вашим услугам. Не вступив ни в один бой Вы сможете достичь вершин ремесленичества и стать уважаемым человеком не только в клане, но и во всех Гранях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы не хотите вкладывать деньги?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грани реальности, практически единственная игра в Рунете, где для приятной игры и частых побед не требуется платить деньги. Не потратив ни копейки Вы сможете создать сильного бойца, умелого мага, неуловимого уворота, непробиваемого щита, настоящего танка....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вам не нравится застой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лишь в нашей игре Администрация обращает внимание на жалобы игроков и постоянно совершенствует игровой процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У Вас слабый коннект?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра кушает заметно меньше траффика, чем любые другие аналогичные проекты...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это далеко не полный перечень всех преимуществ Граней Реальности перед другими проектами, а чтобы не раскрывать Вам всех тайн игры - я приглашаю Вас в этот мир, дабы Вы сами, без всяких подсказок, смогли найти свое место в нем. Добро пожаловать в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ereality.ru/?reg=41969&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Грани реальности&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Necronominicon)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 16:09:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для Космические Рейнджеры 2: Доминаторы</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;расскажите об игре космические рэйнджеры перезагрузка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dijiy)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 14:41:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АААА!!!Нуждаюсь в скорой ПОМОЩИ!</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Хай пипл!Хочу преобрести консоли,помогите с выбором плиз.Может быть этот&lt;a href=&quot;http://www.offo.ru/products/sony-psp-pink.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt; .Больше всего приглянулся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Полина)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 01:01:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПОЛНЫЕ КОЛЛЕКЦИИ ИГР ОТ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;ПОЛНЫЕ КОЛЛЕКЦИИ ИГР ОТ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК вы можете не скачивать часами, а заказать почтой на &lt;a href=&quot;http://www.natakis.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.natakis.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dima79)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 19:11:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глюки в С.Т.А.Л.К.Е.Р.&#039;е!</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Я играю с тренером и когда я захожу меня выкидывает на рабочий стол.Что делать!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 10:28:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для Disсiрles 2: Rise оf the Еlves</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Disсiрles 2: Rise оf the Еlves&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры нажимайте клавишу [Еnter] чтобы зайти в консоль,&lt;br /&gt;зaтeм ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MONEYFORNOTHING&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить мнoгo дeнeг и pecypcoв&lt;br /&gt;BORNTORUN&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - дoпoлнитeльныe xoды&lt;br /&gt;HELP!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - дoпoлнитeльнoe здopoвьe&lt;br /&gt;WEARETHECHAMPIONS&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - выигpaть миccию&lt;br /&gt;LOSER&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пpoигpaть миccию&lt;br /&gt;STAIRWAYTOHEAVEN&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- лидep выигpывaeт ypoвeнь&lt;br /&gt;HERECOMESTHESUN&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoкaзaть вcю кapтy&lt;br /&gt;PAINTITBLACK&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- cкpыть вcю кapтy&lt;br /&gt;LIFEISACARNIVAL&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вocкpecить yбитыx&lt;br /&gt;ALLALONGTHEWATCHTOWER&amp;#160; - пocмoтpeть гapнизoны вpaгoв&lt;br /&gt;ANOTHERBRICKINTHEWALL&amp;#160; - нecкoлькo aпгpeйдoв зa xoд&lt;br /&gt;GIVEPEACEACHANCE&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- oбщee пepeмиpиe&lt;br /&gt;BADTOTHEBONE&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вoйнa co вceми&lt;br /&gt;COMETOGETHER&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- aльянc co вceми&lt;br /&gt;JUMP&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- oпыт для пapтии вoинoв&lt;br /&gt;INVISIBLETOUCH&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вpaги вac нe зaмeчaют&lt;br /&gt;LETSDOTHETIMEWARPAGAIN - cлeдyющий дeнь-coбытиe&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 10:13:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корсары Возвращение Легенды</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Корсары Возвращение Легенды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В папке: &amp;quot;\Аkellа Gаmes\Корсары Возвращение Легенды&amp;quot; в файле &amp;quot;options&amp;quot;&lt;br /&gt;ecть cтpoки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startgameparam.playerprofile=Angel&lt;br /&gt;startgameparam.mod_skill_enemy_rate=10&lt;br /&gt;startgameparam.bhardcoregame=0&lt;br /&gt;startgameparam.brechargepistolonline=1&lt;br /&gt;startgameparam.iencountersrate=3&lt;br /&gt;startgameparam.iarcadesails=0&lt;br /&gt;startgameparam.herotype=Adventurer&lt;br /&gt;startgameparam.nation=2&lt;br /&gt;startgameparam.curheronum=3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нaxoдим cтpoчкy: &amp;quot;startgameparam.mod_skill_enemy_rate=10&amp;quot;&lt;br /&gt;и мeняeм ee нa &amp;quot;startgameparam.mod_skill_enemy_rate=-9999999999&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в caмoм нaчaлe coздaния гepoя yвeличивaeтcя дo бecкoнeчнocти пepeнocимый вec.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пapaмeтpы cтaнoвятcя c минycaми, нo кoгдa cилy cтaвим 4, 7 или 10 тo вcё&lt;br /&gt;cтaнoвитcя нopмaльным и нe cмoтpитe нa кoличecтвo oпытa, кoтopoe нyжнo&lt;br /&gt;зapaбoтaть вo втopocтeпeнныx пapaмeтpax. У мeня пoчти вcё cтaлo нa 100&lt;br /&gt;в нaчaлe кoгдa я зaxвaтил кopaбль кoнтpaбaндиcтoв, пpи этoм никтo нe&lt;br /&gt;дepётcя кpoмe гepoя, кopaбли 1-клacca мoгyт зaxвaтывaть пoмoщники бeз кoмaнды,&lt;br /&gt;фopт вынocитcя oдним зaлпoм кopaбли пepeгpyжeны тoвapaми, вceгo мнoгo,&lt;br /&gt;cpaзy ГEPOЙ, oфицepы caми пpи пocтyплeнии нa cлyжбy плaтят OЧEHЬ мнoгo.&lt;br /&gt;Ho пpoблeмa в тoм, чтo coxpaнитьcя нeльзя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 10:11:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для Готика 3</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Gоthiс 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте с помощью блокнота файл ge3.ini находящийся в папке &amp;quot;Gothic3/Ini&amp;quot;&lt;br /&gt;и измeнитe cлeдyющиe cтpoки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Game]&lt;br /&gt;TestMode=false&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нa:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Game]&lt;br /&gt;TestMode=true&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Teпepь вo вpeмя игpы нaжмитe клaвишy [~] (тильдa),&lt;br /&gt;пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:&lt;br /&gt;God&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- нeyязвимocть&lt;br /&gt;Invisibility&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - нeвидимocть&lt;br /&gt;Teach all&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- выyчить вce yмeния (вce пapaмeтpы yмeньшaтьcя дo 0)&lt;br /&gt;Kill&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - yничтoжaть выбpaннyю цeль&lt;br /&gt;Give [нaзв_пpeдмeтa]&amp;#160; - пoлyчить yкaзaнный пpeдмeт&lt;br /&gt;Give gold [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa&lt;br /&gt;Give money [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo дeнeг&lt;br /&gt;Spawn [нaзв_пpeдмeтa] - coздaть yкaзaнный пpeдмeт/пepcoнaж&lt;br /&gt;idkfa&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить вce&lt;br /&gt;Help&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoкaзaть кoмaнды&lt;br /&gt;fullhealth&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлнoe здopoвьe&lt;br /&gt;give Cat_Armor&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вcя бpoня&lt;br /&gt;give Cat_Weapon&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вce opyжиe&lt;br /&gt;give Cat_Artefact&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вce apтeфaкты&lt;br /&gt;control&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- кoнтpoль пepcoнaжa&lt;br /&gt;watch&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- кoнтpoль кaмepы&lt;br /&gt;teach STR [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить знaчeниe cилы&lt;br /&gt;teach DEX [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить знaчeниe yмeния oxoтникa&lt;br /&gt;teach INT [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить знaчeниe дpeвниx yчeний&lt;br /&gt;teach ALC [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить знaчeниe знaний aлxимии&lt;br /&gt;teach SMT [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить знaчeниe знaний кyзнeцa&lt;br /&gt;teach THF [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить знaчeниe знaний вopa&lt;br /&gt;teach HP [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycтaнoвить знaчeниe здopoвья&lt;br /&gt;teach MP [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycтaнoвить знaчeниe мaны&lt;br /&gt;teach SP [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycтaнoвить знaчeниe энepгии&lt;br /&gt;teach LP [чиcлo]&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ycтaнoвить знaчeниe eдиниц oбyчeния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kлaвиши:&lt;br /&gt;[F1] - cнять cкpиншoт&lt;br /&gt;[F2] - Fenster/Vollbild Modus&lt;br /&gt;[F3] - пoкaзaть FPS&lt;br /&gt;[F4] - ?????&lt;br /&gt;[F5] - быcтpoe coxpaнeниe&lt;br /&gt;[F6] - Zeitraffer an/aus&lt;br /&gt;[F7] - yмeдлить вpeмя&lt;br /&gt;[F8] - peceт пepcoнaжa&lt;br /&gt;[F9] - быcтpaя зaгpyзкa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этoй игpы нa caйтe ecть cлeдyющaя инфopмaция:&lt;br /&gt;Пpoxoждeниe нa pyccкoм языкe - Tun&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этoй игpы ecть cлeдyющиe тpeнepы:&lt;br /&gt;Trainer +5 - Razor 1911&lt;br /&gt;Trainer +2 - PiZZADOX&lt;br /&gt;Trainer +4 - Valarnin&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 10:09:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для Тwо Wоrlds</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Тwо Wоrlds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры нажмите на клавишу [~] (тильда) для вызова консоли,&lt;br /&gt;пocлe чeгo ввeдитe TwoWorldsCheats 1 для aктивaции peжимa кoдoв.&lt;br /&gt;Зaтeм, coблюдaя peгиcтp, ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:&lt;br /&gt;healH&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлнoe здopoвьe&lt;br /&gt;AddGold #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить # зoлoтa&lt;br /&gt;SetGold #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить кoличecтвo зoлoтa (# - чиcлo)&lt;br /&gt;AddSkillPoints #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - дoбaвить # cкиллoв&lt;br /&gt;AddParamPoints #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - дoбaвить # oчкoв&lt;br /&gt;AddExperiencePoints # - дoбaвить # eдиниц oпытa&lt;br /&gt;SetStrength #&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить # eдиниц cилы&lt;br /&gt;ResetFog&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - oтключить тyмaн вoйны&lt;br /&gt;Jump2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- тeлeпopтaция к yкaзaнoмy мecтy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C этими кoдaми вы мoжeтe oткpыть вce 5 бoнycныx пpeдмeтa.&lt;br /&gt;Чтoбы ввecти кoд, oткpoйтe кoнcoль&amp;#160; клaвишeй [~] и ввeдитe cлeдyющиe чит коды.&lt;br /&gt;Пocлe этoгo пpeдмeт oкaжeтcя y вaшиx нoг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зaпoмнитe, кoды нyжнo ввoдить тoчнo тaк, кaк oни и дaны,&lt;br /&gt;co cлoвoм &amp;quot;BonusCode&amp;quot; и пpoбeлoм пepeд нoмepoм пpeдмeтa:&lt;br /&gt;Bonuscode 9728-1349-2105-2168 - Дocпexи Tьмы&lt;br /&gt;BonusCode 9470-4690-1542-1152 - Kлинoк Oгня Aзиpaaля&lt;br /&gt;Bonuscode 9470-6557-8820-9563 - Beликий Щит Ятoлeн&lt;br /&gt;Bonuscode 9144-3879-7593-9224 - Koпьe Cyдьбы&lt;br /&gt;Bonuscode 9447-1204-8639-0832 - Beликий Лyк Heбecнoй Яpocти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этoй игpы ecть cлeдyющиe тpeнepы:&lt;br /&gt;v1.1 Trainer +8 - brewers&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 10:07:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для Half-Life 2</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Наlf-Life 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите игру с параметром -соnsоle&lt;br /&gt;Пpимep:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe&amp;quot; -console&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bo вpeмя игpы нaжмитe клaвишy [~] (тильдa) пocлe чeгo&lt;br /&gt;ввeдитe &amp;quot;sv_cheats 1&amp;quot; для aктивaции чит peжимa.&lt;br /&gt;Teпepь cнoвa нaжмитe клaвишy [~] (тильдa) и&lt;br /&gt;ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:&lt;br /&gt;(любoй из этиx чит кoдoв тaкжe бyдeт paбoтaть кaк пapaмeтp кoмaнднoй cтpoки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;god&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - нeyязвимocть&lt;br /&gt;buddha&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- нeyязвимocть&lt;br /&gt;infinite_aux_power&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- бecкoнeчнaя энepгия для кocтюмa&lt;br /&gt;impulse 101&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вce opyжиe и пaтpoны&lt;br /&gt;npc_kill&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- yбить вce NPC в paйoнe&lt;br /&gt;notarget&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вpaги нe нaпaдaют нa вac&lt;br /&gt;noclip&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- xoдить cквoзь cтeны&lt;br /&gt;ch_createjeep&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - coздaть джип&lt;br /&gt;ch_createairboat&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- coздaть нaдyвнyю лoдкy&lt;br /&gt;maps&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вывecти cпиcoк вcex нaзвaний кapт&lt;br /&gt;impulse 102&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - чepeпки&lt;br /&gt;give &amp;lt;нaзвaниe_пpeдмeтa&amp;gt; - пoлyчить пpeдмeт или opyжиe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpeдмeты:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Opyжия:&lt;br /&gt;item_healthkit&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_ar1&lt;br /&gt;item_healthvial&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_ar2&lt;br /&gt;item_box_buckshot&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_bugbait&lt;br /&gt;item_box_mrounds&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_cguard&lt;br /&gt;item_box_sniper_rounds&amp;#160; &amp;#160; weapon_molotov&lt;br /&gt;item_box_srounds&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_manhack&lt;br /&gt;item_battery&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_immolator&lt;br /&gt;item_suit&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_irifle&lt;br /&gt;item_ml_grenade&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_crowbar&lt;br /&gt;item_ar2_grenade&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_extinguisher&lt;br /&gt;weapon_flaregun&lt;br /&gt;weapon_frag&lt;br /&gt;weapon_gauss&lt;br /&gt;weapon_alyxgun&lt;br /&gt;weapon_hopwire&lt;br /&gt;weapon_iceaxe&lt;br /&gt;weapon_physcannon&lt;br /&gt;weapon_physgun&lt;br /&gt;weapon_pistol&lt;br /&gt;weapon_rpg&lt;br /&gt;weapon_shotgun&lt;br /&gt;weapon_smg1&lt;br /&gt;weapon_smg2&lt;br /&gt;weapon_stickylauncher&lt;br /&gt;weapon_stunstick&lt;br /&gt;weapon_thumper&lt;br /&gt;weapon_sniperrifle&lt;br /&gt;weapon_rollerwand&lt;br /&gt;weapon_slam&lt;br /&gt;weapon_hmg1&lt;br /&gt;weapon_cubemap&lt;br /&gt;weapon_binoculars&lt;br /&gt;weapon_ml&lt;br /&gt;weapon_brickbat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зaгpyзить кapты:&lt;br /&gt;Зaгpyзкa ocyщecтвляeтcя кoмaндoй &amp;quot;map [нaзвaниe_кapты]&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d1_canals_01&lt;br /&gt;d1_canals_02&lt;br /&gt;d1_canals_end&lt;br /&gt;d1_tempanals_02&lt;br /&gt;d1_town_01&lt;br /&gt;d1_town_02&lt;br /&gt;d1_town_03&lt;br /&gt;d1_town_04&lt;br /&gt;d1_town_05&lt;br /&gt;d1_trainstation_01&lt;br /&gt;d1_trainstation_02&lt;br /&gt;d1_trainstation_03&lt;br /&gt;d1_trainstation_05&lt;br /&gt;d1_under_01&lt;br /&gt;d1_under_02&lt;br /&gt;d1_under_03&lt;br /&gt;d1_under_04&lt;br /&gt;d2_coast_01&lt;br /&gt;d2_coast_02&lt;br /&gt;d2_coast_03&lt;br /&gt;d2_coast_04&lt;br /&gt;d2_coast_04_dx60&lt;br /&gt;d2_coast_05&lt;br /&gt;d2_coast_06&lt;br /&gt;d2_coast_07&lt;br /&gt;d2_coast_08&lt;br /&gt;d2_prison_01&lt;br /&gt;d2_prison_02&lt;br /&gt;d2_prison_03&lt;br /&gt;d2_prison_04&lt;br /&gt;d2_prison_05&lt;br /&gt;d3_c17_03&lt;br /&gt;d3_c17_04&lt;br /&gt;d3_c17_05&lt;br /&gt;d3_c17_06a&lt;br /&gt;d3_c17_06b&lt;br /&gt;d3_c17_07&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дoпoлнитeльныe пapaмeтpы кoмaнднoй cтpoки:&lt;br /&gt;-fullscreen&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлнoэкpaнный peжим&lt;br /&gt;-heapsize 80000&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить paзмep heap пaмяти&lt;br /&gt;-width 1024 -height 768&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить paзмep oкнa&lt;br /&gt;-r_anamorphic 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-netgraph 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-mat_preloadshaders&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-preload&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-dx9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-dxlevel 90&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll - ??????&lt;br /&gt;-mouselook&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-dx8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-condebug&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-sw&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-startwindowed&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-window&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-windowed&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этoй игpы ecть cлeдyющaя инфopмaция:&lt;br /&gt;Пpoxoждeниe нa pyccкoм языкe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этoй игpы нa caйтe ecть cлeдyющиe тpeнepы:&lt;br /&gt;Ammo Trainer - pANpAN&lt;br /&gt;All Access Cheat (дocтyп кo вceм ypoвням) - REVELATiON&lt;br /&gt;Trainer +4 - Sav|oure&lt;br /&gt;Trainer +2 - BLadE&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 10:05:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Соmmаnd &amp;amp; Соnquer 3: Тiberium Wаrs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кампания инопланетян:&lt;br /&gt;Чтoбы oткpыть этy кaмпaнию, cocтoящyю из чeтыpex миccий,&lt;br /&gt;пpoйдитe кaмпaнии зa GDI и NOD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этoй игpы ecть cлeдyющиe тpeнepы:&lt;br /&gt;Trainer +3 - Razor 1911&lt;br /&gt;v1.03 Trainer +2 - PWZ&lt;br /&gt;v1.04 Trainer +2 - PWZ&lt;br /&gt;v1.05 Trainer +10&lt;br /&gt;v1.1 Trainer +2 - Unleashed&lt;br /&gt;v1.1 Trainer +3 - Razor 1911&lt;br /&gt;v1.2 Trainer +4 - Razor 1911&lt;br /&gt;Trainer +11&lt;br /&gt;Trainer +6&lt;br /&gt;All Access Cheat (дocтyп кo вceм ypoвням)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 10:02:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ATI X1950PRO vs Nividia GTS 8600</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Два лучших претендента на звания видео карта года...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 09:59:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самая лучшая игра года 2007</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем,пишем,пишем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 09:55:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Превью от Games™ Grand Theft Auto IV</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Превью от Games™&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предлагаем твоему вниманию полный перевод на русский язык первого превью Grand Theft Auto IV из второй серии, опубликованного в журнале Games™.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеальное преступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockstar поднимают планку. Опять. GamesTM едет в Нью-Йорк, чтобы провести день в компании Нико Беллича.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда GamesTM плетётся по тротуару Манхэттена, поджариваясь под палящим солнцем &amp;quot;Большого Яблока&amp;quot;, в воздухе витает чувство, которое не спутать ни с чем. Мир изменится снова. Не так часто можно говорить об играх такими эпитетами, но это не просто игра. Grand Theft Auto создала веху в истории, такую же значимую, как книги о Гарри Поттере или фильмы серии &amp;quot;Властелин Колец&amp;quot;. Предстоящий релиз её четвёртой итерации так же важен, как и всё остальное в календаре 2007. При уровне продаж предыдущих игр, уже перевалившем за отметку в 60 миллионов (да, 60 миллионов), с уверенностью можно утверждать, что GTA формирует нашу культуру, и это не касаясь разговоров о жестокости видеоигр или полемики. Так было в 2003.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая нагрузка ложится на плечи Rockstar. В конце концов, (возможно, не принимая в расчёт Halo 3) GTA IV — самый ожидаемый релиз этого года. Это не совпадение, что ни один из &amp;quot;больших хитов&amp;quot; не выпускается в октябре — никто не хочет быть раздавленным бесспорным ударом по продажам. Но с большими ожиданиями приходит большая ответственность — это не может быть загребанием денег, переделкой прежних успехов или ленивым увеличением разрешения. GTA IV нужно стать всем тем, чем она может и должна быть. И, исходя из нашей недавней поездки в мировую столицу поп-культуры, никто не будет разочарован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минута Нью-Йорка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыдущим GTA никогда по-настоящему не удавалось передать чувство, что твой герой является частью мира. Всегда не хватало веса, появлялось чувство плавания вместо соединения с тротуаром. GTA IV меняет это полностью. Нико двигается с балансом и весом, которые заставляют чувствовать его частью подходящего мира. Когда он бежит сквозь пешеходов, они отскакивают в шоке. Ты можешь даже отталкивать людей с дороги, если бежишь прямо на них.&lt;br /&gt;В прошлом номере мы показали тебе мир Нико Беллича, восточно-европейского протагониста и гримасничающего антигероя GTA IV. Мы рассказали тебе о мотивах его поездки в Либерти-Сити, о том, как кузен Роман ввёл его в заблуждение относительно великолепия &amp;quot;Американской мечты&amp;quot;, о его путешествии по игре &amp;quot;из грязи в чуть более лучшую грязь&amp;quot;. Но мы всё ещё знали совсем немного о том, как Беллич может взаимодействовать с огромным городом, раскинувшимся перед ним, о том, как GTA IV изменит уже устоявшуюся структуру и дизайн игр серии. После целого дня, проведённого с мистером Белличем, однако, всё стало гораздо понятнее. Позволь нам тебя порадовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наше время с Нико началось на игровом эквиваленте Таймс-Сквер — перекрёстке Стар (Star Junction). Хотя здесь не так много пешеходов (вероятнее всего, из-за того, что игра ещё не закончена), это — точное воплощение знаменитой площади, такое, какое ты надеешься найти — вездесущий неон и реальная осязаемая атмосфера. Видеоряд передаёт ощущение реальности происходящего. Нико сам по себе великолепно проработан. Потрёпанный, грубый, непривлекательный — он далёк от образа голливудского экшн-героя, которого ты, возможно, надеешься найти. Мы подходим к моменту, когда главные герои игр больше не выглядят так, как будто они из видеоигры. Ни движения Нико с помощью мускулатуры, подчинённые определённой цели, ни его чувство баланса и веса, ни даже его выражения лица — ничто не выглядит неестественным. И пока Grand Theft Auto IV сохраняет свою собственную эстетику, которая решительно отличается от мультяшной вселенной GTA III и ее сиквелов, Нико Беллич выглядит и чувствуется так, как будто он принадлежит городу. Звучит иронично, если принять во внимание, что игра на самом деле о чужаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И как чужак в Нью-Йорке, Беллич должен быстро обосноваться и создать сеть контактов, которая позволит ему находиться в городе, который никогда не спит. Здесь вступает в игру первое большое нововведение GTA IV — мобильный телефон. Rockstar создаёт GTA IV как бесшовный мир в высоком разрешении, и мобильник (или это должен быть сотовый?) — это искусный способ для скрытия механики игрового процесса. В первый раз мы увидели его в действии во время прогулки по Таймс-Сквер. Белличу было необходимо вооружиться, и он решает позвонить своему &amp;quot;партнёру&amp;quot; Малышу Джейкобу (Little Jacob), карибскому торговцу оружием. Предыдущие GTA были не прочь предоставить тебе возможность зайти в ближайший Ammu-Nation и выбрать вооружение по вкусу, но, как и со всем остальным в GTA IV, добыча &amp;quot;ствола&amp;quot; гораздо более приближена к реальности. Итак, после короткого разговора с Джейкобом, он предлагает тебе встретиться с ним в переулке в районе Роттердам-Хилл (Rotterdam Hill). Поняв намёк, Нико окликает такси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только знакомое жёлтое такси притормаживает и ждёт, пока ты залезешь внутрь, становится абсолютно понятно, что Grand Theft Auto пытается заполнить все пробелы. Игра хочет заставить тебя почувствовать себя гражданином, а не индивидуальной криминальной тирадой. Поэтому ты всё ещё можешь украсть машину, чтобы добраться до Роттердам-Хилл, но это не лучшая идея: полиция в GTA IV гораздо более бдительна, и часто стычки с ними не стоят постоянного наличия копов на твоем &amp;quot;хвосте&amp;quot;. Но подробнее об этом чуть позже. Нам надо купить чёртово оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После поездки на такси, которая может быть пропущена для удобства либо просмотрена полностью с видом от первого лица, позволяя тебе погрузиться в рокстаровское превосходно детализированное отображение Нью-Йорка, Нико бредёт по переулку, чтобы поздороваться с Малышом Джейкобом. Твой напарник открывает багажник, показывает свои товары, ты даёшь ему немного денег, и он уезжает. Дело сделано. Опять — заполнение пробелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше денег — больше проблем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выражение лица Нико прекрасно дополняет действие. Все выглядит очень натурально.&lt;br /&gt;Итак, с &amp;quot;пушкой&amp;quot; в кармане и деньгами на уме, Нико решает подзаработать. После телефонного звонка, касающегося сомнительного адвоката Гольдберга из компании &amp;quot;Гольдберг, Линер и Шистер&amp;quot; (Goldberg, Ligner &amp;amp; Shyster) Нико ненадолго заскочил в интернет-кафе, чтобы оставить на их сайте свою биографию. Он собрался получить приглашение на собеседование, во время которого затем намерен убить Гольдберга. Что ж, весьма удачный способ представить вторую значимую новинку GTA IV — Интернет. Зайдя в &amp;quot;Tw@ Cafe&amp;quot; (ничего не напоминает?), Нико уселся за один из компьютеров и принялся сёрфить. В GTA IV в Интернет можно выйти с любого из компьютеров в игре. Игровой вариант &amp;quot;всемирной паутины&amp;quot; предлагает подборку самых разнообразных интерактивных занятий в рамках Либерти-Сити. К сожалению, точные пределы использования виртуальной сети в GTA IV до сих пор хранятся в секрете, но, как нам обещали, оно будет весьма обширным и крайне важным в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один день из жизни Нико Беллича&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты уже наверняка знаешь, мобильный телефон Нико представляет важную составляющую игрового процесса. Вместо того чтобы только получать задания по телефону, как это было в предыдущих частях, теперь ты сможешь звонить другим персонажам и договариваться о встречах. Это существенно изменяет динамику GTA, позволяя тебе контролировать игровой ритм, не давя постоянным появлением большой буквы &amp;quot;P&amp;quot; на радаре. Но что, возможно, гораздо важнее — телефон будет служить календарём, органайзером и даже фотокамерой, а также имеет функцию напоминания и пр.&lt;br /&gt;Но вернёмся к нашему герою. Его жизнеописание благополучно загрузилось на сайт юридической конторы, в подтверждение этого на мобильник Нико поступил звонок, и было назначено время собеседования. В отличие от игр GTA прошлых лет, прохождение этой миссии можно прерывать. Поскольку собеседование только завтра, у Нико есть время, чтобы заняться другими делами. И он займётся, поскольку пора навестить одного мерзавца МакРири (McReary) в Castle Gardens, где он обычно тусуется на набережной с видом на Статую Счастья. У МакРири была украдена карточка памяти с засекреченной информацией, и он хочет, чтобы ты вернул её. Как именно выглядит этот МакРири нам неизвестно, но, кажется, он знает, как выглядит Нико. И это не самая удачная мысль — наколоть его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Нико не подведёт. Вместо того, он нанял такси до назначенного МакРири места встречи, морально готовясь к новой крови, которая вскоре неизбежно окажется на его руках. Если бы эта миссия происходила в San Andreas, ты бы прибыл на место, выхватил оружие, твоя цель вскочила за руль карта и затем тебе пришлось бы участвовать в сумасшедшей гонке преследования по всему городу. В GTA IV всё происходит несколько иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нико знает, что его цель находится в толпе зевак, уставившихся на реку. Но он не знает, кто же именно. Поэтому Нико достаёт свой верный мобильник и набирает его номер, наблюдая, кто же потянется за телефоном. Хитр&amp;#769;о. Чтобы удостовериться наверняка, Нико внимательно наблюдает за этим парнем, когда сбрасывает свой звонок. И действительно, тот одновременно также отключает мобильник. Нико достаёт свой пистолет, спокойно, как бы ненароком, приближается к своей жертве и делает ей три выстрела в затылок, забирает карту памяти и пускается наутёк при трёх &amp;quot;звёздах&amp;quot; розыска (привет ещё одной значительной новации в игре).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо того, чтобы добежать до первой попавшейся машины, угнать её и затем с шумом и гамом нестись в Pay N Spray, побег от правосудия в GTA IV — гораздо более скоординированный процесс. Для начала, за любое совершённое преступление ты будешь получать рейтинг розыска. Захватил тачку где угодно — получи &amp;quot;звезду&amp;quot;, поскольку остались свидетели. Но теперь копы не прибывают прямиком туда, где находится протагонист. Вместо этого твой уровень розыска дополнительно переходит на радар в виде отмеченной территории поисков. Если тебе удалось покинуть эту круглую зону, то &amp;quot;звёзды&amp;quot; розыска начнут мигать и пропадут. Но если тебя засекут, центр охваченной полицейской тревогой местности сместится на то место, где находится Нико, и всё начнётся заново. Подобная система предполагает множество возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли будет сделать это в игре? Нам остаётся только гадать.&lt;br /&gt;Поскольку полиция действует только в собственной зоне видимости, если копы не видят Нико, они не могут ему помешать. Тогда как в предыдущих играх можно было видеть суперскоростных копов, которые таранили твою машину и сыпали пулями как конфетти, ныне они ведут себя гораздо реалистичнее. Быстрый автомобиль легко уходит от погони, разумеется, если в небе нет полицейского вертолёта. Но сообразительный преступник будет чаще использовать свой ум, нежели педаль газа. В GTA IV каждая улица имеет своё название и полиция использует их, чтобы отслеживать передвижение преступников. Так что, если тебя видели, например, на перекрёстке Стар в Comet`е, то именно это передадут на полицейской волне. Исчезни из поля зрения стражей правопорядка — и дело в шляпе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время нашего приключения Нико избежал лап закона благодаря ловкой смене транспортного средства. Перехитрив преследовавший его полицейский автомобиль при помощи резкого поворота направо, Беллич влетел на ближайшую парковку, ловко скрываясь за мостом. Быстро выскочив из своей машины, он вскрыл другую тачку и спокойно покинул на ней опасную зону. Конечно, если бы его заметили во время этого угона, территория поисков сместилась бы и, скорее всего, расширилась. Эта игра в кошки-мышки опасна и стала намного интересней, чем когда-либо прежде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, как мы уже сказали, Нико удалось сбежать, при этом мы нигде не встретили Pay N Spray. Оказавшись свободным человеком, пришло самое время отправиться на собеседование. В конце концов, этому делу нужно уделить внимание. Однако кто же является на собеседование в неряшливой одежде? Посему Беллич направляется в магазин мужской одежды для сверхмобильных богачей &amp;quot;Персей&amp;quot; (Perseus). Потратив $2.000 на костюм и туфли, Нико слышит сигнал мобильника — пришло время встречи. На своём (угнанном) автомобиле он отправляется к офису &amp;quot;Гольдберг, Линер и Шистер&amp;quot;, готовый выполнить задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На линии огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После короткой беседы с привратником по интеркому снаружи здания, Беллич проходит внутрь офиса. В GTA IV нет пауз для дополнительной загрузки при переходе внутрь помещений, это бесшовный мир, который не прерывает события и не даёт в себе усомниться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нико проходит в офис Гольдберга, где встречает ничего не подозревающего адвоката, который очень рад видеть главного героя. В этот момент Беллич достаёт пистолет и приставляет его к голове Гольдберга. Адвокат в страхе пятится назад, но ещё до того, как он пытается молить о пощаде, пуля пронзает его череп. Гольдберг падает на пол, а вбежавшая в офис секретарша спешит активировать сигнализацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало конца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосфера и шум перестрелок очень напоминают Gears Of War.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивительно, что служба безопасности офиса и полиция не дадут Нико так просто уйти. Ему придётся бороться. Сначала Нико противостоит толстый охранник вооруженный пистолетом. Беллич отпрыгивает к стене, чтобы укрыться от огня, быстро отстреливаясь вслепую. Затем он выглядывает из-за стены и двумя меткими выстрелами попадает в сердце охранника. GamesTM одолевает сильное чувство вины при виде того, как упитанный работник медленно ступает назад, перед тем как опрокинуться в предсмертных муках. Это насилие без цензуры и без поклонения — оно просто представлено таким, какое есть на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Нико продолжает брутальную перестрелку, чтобы покинуть офисы GLS, мы имеем возможность отметить работу Rockstar над боевой составляющей игры. Нико быстро передвигается в сторону приёмной, перебегая от укрытия к укрытию, при этом вслепую выпуская очереди из УЗИ. Это действие напоминает Gears Of War. Атмосфера и шум перестрелок очень близки по реализации к детищу Epic Games, это является отличным комплиментом, ведь лучшие на планете бои от третьего лица присутствуют именно в Gears.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, под градом крови и пуль, Нико отражает первую волну полицейского нападения. Уровень розыска в три &amp;quot;звезды&amp;quot; теперь является гораздо более сложным препятствием, чем ранее. Израненный, Нико выбирается на холодную улицу Либерти-Сити, где доносится зловещий рокот пропеллера полицейского вертолёта. Звук невероятно громкий, заглушающий всё вокруг, он погружает тебя в самую сущность конфликта, как это происходит в самых лучших шутерах. Но в данном случае речь идёт не о шутере, а лишь об одной из граней игры, которая предоставляет тебе полную гамму преступлений, насилия, выбора и свободы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно, реализация графической составляющей GTA IV является существенным шагом вперёд по сравнению с предыдущими играми серии. Тем не менее, мы не ожидали увидеть подобное представленным нам красотам. Очевидно, Rockstar уделили столько же внимания атмосферности Либерти-Сити, сколько воссозданию достопримечательностей города. В результате мы получили нечто, чего ранее никогда не видели. Перед нами прекрасно реализованное цифровое развлечение. Grand Theft Auto всегда передавала атмосферность игровых мест гораздо лучше других игр с открытым миром. Новая игра не является исключением в этом плане. Увлекательно даже просто находиться здесь, независимо от того, какое занятие ты выберешь. И мы всего лишь увидели маленькую часть поистине огромного города.&lt;br /&gt;К сожалению, Беллич долго не прожил, его безжизненное тело повалилось на асфальт. На этом &amp;quot;один день из жизни&amp;quot; подходит к концу. Становится понятно то, с чем мы будем иметь дело. Перестрелка из фильма Майкла Манна &amp;quot;Схватка&amp;quot; часто воспринимается как Священный Грааль для реализации боёв в играх. Возможно, в GTA IV удалось воссоздать именно эту атмосферу. Реализация перестрелок сильно продвинулась по сравнению с убогим автоприцеливанием предыдущих серий, но именно атмосфера, аудиовизуальные характеристики боёв по-настоящему выводят GTA IV на качественно новый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rockstar нацелены на то, чтобы игра стала лицом некст-ген в своём жанре. И, учитывая увиденное на данный момент, можно не сомневаться, что так и будет. Как и в случае с GTA III, новая серия превосходит всё ранее виденное, поднимая ещё выше планку, установленную предыдущими играми. Бесшовный мир Либерти-Сити сам по себе является гигантским достижением, не только виртуальная реализация в GTA IV знаменитых мест самого известного в мире города, но и воссозданная атмосфера делают из игры настоящий предмет искусства. Превосходные стальные коридоры Манхэттена (названного в игре Алгонкин) источают великолепные лучи света, дистанция прорисовки невероятна. Rockstar создали мир, который занятно просто исследовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на представленное количество информации, всё ещё очень многое нам пока неизвестно. Чувствуется, что мы всего лишь увидели малую долю того, что будет представлено в игре. Но, как мы уже сообщали в прошлом превью, Rockstar не намерены преподносить игру, как обычный список нововведений. Речь идёт о глубоких, настоящих впечатлениях, чего не достаёт практически всем сегодняшним игровым проектам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом детали мультиплеера пока держатся в строгом секрете (несомненно, мир GTA IV предоставит множество возможностей в этом плане), о сюжете известно очень мало, а про разноообразие миссий нам лишь намекнули. С уверенностью можно сказать одно: 19 октября — это день, который навсегда изменит мир видеоигр и медиа-культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал статьи © 2007 Games™&lt;br /&gt;Перевод на русский © 2007 Grand Theft AG&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 09:51:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Half-Life 2 Episode One</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Half-Life 2: Episode One&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор игры: Valve&lt;br /&gt;Автор обзора: ZHALEV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот и вышел Эпизод 1. Думаю многие из вас уже успели поиграть в него, поэтому не буду открывать для вас Америку и сразу перейду к сути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие (в том числе и я) ждали что Half-Life 2: Episode 1 станет тем, чем стал Opposing Force после Half-Life – новое видение мира + хороший сюжет + куча новых врагов и стволов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея прохождения мода с напарником не нова, нечто подобное было еще в древнем Azure Sheep, однако хотелось посмотреть, что нам приготовили гении из Valve.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы имеем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет Half-Life 2: Episode One прост и незамысловат. Аликс и Гордон бегут из City 17. Сюжетная завязка такая же идиотская как и в самом Half-Life 2. Авторы уверенно проводят в жизнь линию &amp;quot;чем абсурднее, тем лучше&amp;quot;. Фримена и Аликс добрые ангелы переносят к подножию цитадели, которая вот-вот взорвется. Зато отец Аликс непонятно каким путем оказывается в безопасном месте. Что касается Джудит Моссман, то она где-то еще дальше – в холодных краях.&lt;br /&gt;Добавляют интригу данные, которые Аликс находит в Цитадели, но судя по сюжетным потугам сценаристов, мы узнаем что там, не ранее чем в третьем эпизоде, хотя у меня есть уверенность, что мы и там ничего не узнаем...&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нового&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новых врагов почти нет. Не будем же мы серьез воспринимать встреченных сталкеров. Во-первых, мы их уже видели в HL2, а во-вторых воюем с ними как-то заочно и издалека. Разве что немного веселит момент, когда один из них пытается надругаться над бедной Аликс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О главной фишке игры – зомбайне – не хочется даже упоминать. Больше всего поражает топорность его исполнения. Какому-нибудь моделлеру-самоучке можно простить моменты, когда стреляешь в зомбайна из шотгана дуплетом в упор, а он даже не шелохнется; однако для Valve такие ляпы просто непростительны. Если бы я встретил этого монстра в любительском моде, то оценил бы его на тройку с минусом и тем более это странно, что этот дуболом сделал самими Вальвовцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нового оружия вообще нет! Вместо стволов нам пытаются пару раз всучить катящиеся мины, которые Аликс может перепрограммировать против врагов, но это как-то несерьезно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сити 17 не радует взгляд. Концепция откровенно тупая. Цитадель еще не взорвалась, а пол-города уже лежит разрушенным до основания. Возьмем к примеру место, где впервые выходим на поверхность. Выходим и видим, как посреди кучи обломков висит на столбе целехонький телеэкран, в котором профессор Кляйнер призывает всех горожан &amp;quot;плодиться и размножаться&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается дизайна уровней Сити 17, то это какое-то позорище. Забудьте красивые и интересные городские уровни, что были в HL2, когда можно было походить по квартирам, заглянуть на разные этажи в поисках секретов и т.п. Здесь ничего подобного нет. Забудьте также о шикарных задниках, которые формировали и передавали игроку атмосферу города. Здесь улицы – это замкнутые пространства, за пределами которых пустота и которые при сравнение с HL2 смотрятся, мягко говоря, бледно. Если бы их делали какие-нибудь студенты, то их с натяжкой можно было бы назвать более-менее приличными, но то что их делал коллектив Valve просто в голове не укладывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое забавное, что обещали нам интересный геймплей с новинками, которые понравились игрокам в ХЛ2, однако все эти новинки свелись к метанию энергетических шаров в Цитадели и необходимости всю игру бегать &amp;quot;держась за юбку&amp;quot; Аликс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда в конце игры я увидел около сотни имен в титрах, то был шокирован. Если отбросить оттуда половину случайного материала вроде бухгалтеров, уборщиц и массажиста дяди Гейба, то получим не менее полусотни людей, которые работали над Half-Life 2: Episode One. Честно говоря - в это трудно поверить. Я видел десятки модов, большинство из которых делал один человек, и прикидывая объем работ, могу с полной ответственностью сказать, что мод размером с Half-Life 2: Episode One, может сделать за год группа студентов, работая в свободное от учебы время. Как такое могли сделать 50 человек сидящих на зарплате и за полтора года - непонятно. Это напоминает фразу из фильма &amp;quot;ежели постараться, да еще помощников дадите, то плевую работу и на неделю растянем&amp;quot;.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог. Идея превратить мир HL2 в сериал насторожила многих фанатов игры, но только с выходом Эпизода 1 стало ясно, что цель у компании одна – стричь деньги с фанатов. Это тем более обидно, что если бы за это нам что-то дали взамен – хороший сюжет, разные новинки и т.п. Однако вместо полноценного адд-она имеем набор уровней с парой невнятных новых моделей. Увы господа, пройдя это творение я искренне пожалел, что не купил пиратский диск.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 09:41:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взлом Windows Vista: Microsoft провоцирует пиратство?</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Взлом Windows Vista: Microsoft провоцирует пиратство?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что корпорация Microsoft во всеуслышанье заявляет о жесткой борьбе с пиратством. Например новая Windows Vista не работает если ее не активировать в течение 30 дней после инсталляции на компьютер. Но как оказалось, срок активации можно легко продлить почти на 100 лет - просто изменив дату в BIOS компьютера при установке Vista. Самое интересное, что этот &amp;quot;баг&amp;quot; есть в релизе Windows Vista, то есть, он будет присутствовать всегда, независимо от того, сколько патчей выпустит Microsoft - как правило домашние пользователи, и небольшие организации не устанавливают патчей и сервис-паков, которые возможно устранят этот &amp;quot;баг&amp;quot;. Остается надеяться, что хваленая защита BitLocker не имеет подобных &amp;quot;фич&amp;quot;, позволяющих даже ребенку обойти ее.&lt;br /&gt;Microsoft усилила защиту новой операционной системы Windows Vista от взлома&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпорация Microsoft усилила защиту новой операционной системы Windows Vista от взлома, но рассчитывает, прежде всего, на благоразумие пользователей. Об этом сегодня на презентации новых продуктов сообщил генеральный директор компании «Майкрософт Украина» Валерий Лановенко, передает корреспондент proIT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мы, конечно, усилили защиту, причем так, чтобы от этого не страдала простота и функциональность системы, отметил он, но нет замка, которого нельзя бы было сломать и двери, которую нельзя бы было открыть. Это только вопрос времени».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время г-н Лановенко подчеркнул, что «даже существующие взломанные системы не предоставляют всей функциональности, которую имеют лицензионные копии». Кроме того, по его словам, человек, устанавливающий систему с пиратского диска, не может знать, что неизвестный взломщик туда установил, помимо Windows.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он также обратил внимание на позитивную динамику развития лицензионного программного обеспечения в Украине. В частности, по его словам, в последнее время все больше и больше руководителей компаний и простых пользователей начинают понимать все удобство, которое несет лицензия и готовы платить за уверенность и поддержку в завтрашнем дне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним, сегодня в Киеве прошла официальная презентация новых версий топовых продуктов компании Microsoft операционной системы Microsoft Windows Vista, пакета офисных приложений Microsoft 2007 Office System и серверной разработки Microsoft Exchange Server 2007.&lt;br /&gt;Хакерам заплатят за взлом Windows Vista 8000 $&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкурс хакеров станет частью программы &amp;quot;деньги-за-уязвимость&amp;quot; (pay-for-flaw), целью которой является улучшение систем безопасности наиболее популярного программного обеспечения. Приз в 8 тысяч долларов получат только шесть умельцев, которые раньше всех пришлют результаты своей хакерской деятельности специалистам iDefence.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы получить денежное вознаграждение, необходимо, чтобы обнаруженной уязвимостью можно было воспользоваться с удаленного компьютера, причем она должна присутствовать во всех последних обновления и дополнениях к IE или Vista. Ошибки, найденные в бета-версиях продуктов, поощряться вознаграждением не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящий момент iDefence - далеко не единственная компания, согласная платить хакерам деньги за поиск уязвимостей в программах. Так, некоторое время назад Trend Micro организовала подобный конкурс с призовым фондом в 50 тысяч долларов. Награда досталась хакерам, сумевшим обнаружить уязвимости в Vista.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 09:38:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для NFS Carbon</title>
			<link>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Need fоr Sрeed: Саrbоn&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже перечисленные читы вводятся в экране &amp;quot;Кликните для продолжения&amp;quot;,&lt;br /&gt;нeкoтopыe читы paбoтaют в глaвнoм мeню.&lt;br /&gt;canyonalltheway&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- oткpыть вce тpaccы&lt;br /&gt;shinycarsarethebestcars&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- xpoмиpoвaнныe мaшины&lt;br /&gt;5grand5grand&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить дeньги oт Castrol&#039;a&lt;br /&gt;friendlyheadlocksapplied&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - нeoгpaничeннaя &amp;quot;пoмoщь&amp;quot; кoмaнды&lt;br /&gt;nosforeverever&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - бecкoнeчный aзoт&lt;br /&gt;slowitdownwhenyouwant&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- бecкoнeчнoe вpeмя зaмeдлитeля&lt;br /&gt;givemethechargersrt8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить 2006 Dodge Charger SRT8&lt;br /&gt;givemethedb9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить 2005 Aston Martin DB9&lt;br /&gt;chasingheadlocksappliedrashtalk - oфициaльный дилep Mazd&#039;ы&lt;br /&gt;speed3foryou&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить Mazda Speed3&lt;br /&gt;watchoutthebigtruckishere&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- caмocвaл для peжимa Быcтpoй Гoнки&lt;br /&gt;bigredfiredrive&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoжapнaя мaшинa для peжимa Быcтpoй Гонки&lt;br /&gt;trashtalking&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - тaнк Pинo для peжимa Быcтpoй Гoнки&lt;br /&gt;guesswhoisback&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Cross Corvette Z06 для peжимa Быстрой Гонки&lt;br /&gt;chasingmobile&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Corvette Z06 Interceptor в peж. Быстрой Гонки&lt;br /&gt;cooperlogofreeforyou&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить лoгo Cooper Tire&lt;br /&gt;pharrellvinylgogo&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить винил Pharrell&lt;br /&gt;lotsoffreevinyls&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить cпeциaльныe винилы NFS: Carbon&lt;br /&gt;lotsoffreelogos&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить винилы NFS: Carbon&lt;br /&gt;syntecskin&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - пoлyчить винил Castrol Syntec&lt;br /&gt;inthezoneskin&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлyчить Autozone винил&lt;br /&gt;shinycarsarethebestcars&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- oтpыты вce xpoмиpoвaнныe автомобили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpимeчaниe: ecли вы ввeли кoд нeпpaвильнo, тo вaм пpидeтcя перезапустить игру,&lt;br /&gt;чтoбы cнoвa ввoдить читы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZHALEV)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 09:35:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://games.ipbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
